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Scrum-Rahmenwerk — Selbstlerneinheit0/96

Selbstlernkurs

Scrum Rahmenwerk

Ein Selbstlernkurs zum Scrum-Rahmenwerk — von Empirie und Werten über Verantwortlichkeiten, Events und Artefakte bis zu Produktverantwortung und Teamwirksamkeit in der Praxis. Jede Lektion schließt mit Prüfungsfragen, jeder Abschnitt mit einem Abschlusstest.

So ist der Kurs aufgebaut

Empfohlene Reihenfolge, einzelne Abschnitte funktionieren aber auch für sich

Zwölf Abschnitte, zehn gemeinsam und zwei nach Schwerpunkt

Die Reihenfolge ist empfohlen; einzelne Abschnitte funktionieren auch für sich

Aufbau des KursesZwölf Felder in drei Reihen, von Abschnitt eins bis zwölf mit Kurztitel und vollem Titel. Die Abschnitte eins bis zehn bilden die gemeinsame Grundlage: agiles Fundament, Rahmenwerk, Werte, Team, Product Owner, Scrum Master, Sprint, Planning und Daily, Review und Retrospective, Artefakte. Die hervorgehobenen Abschnitte elf und zwölf sind die Rollenblöcke zu Produktverantwortung und zu Teamwirksamkeit und Facilitation.1 · Agiles FundamentAgiles Fundament und empirischesArbeiten2 · RahmenwerkDas Rahmenwerk im Überblick3 · Die WerteDie fünf Werte4 · Das TeamDas Scrum Team5 · Product OwnerProduct Owner — Verantwortung für denWert6 · Scrum MasterScrum Master — Führung, die dient7 · Der SprintDer Sprint8 · Planning & DailySprint Planning und Daily Scrum9 · Review & RetroSprint Review und Sprint Retrospective10 · ArtefakteArtefakte und Commitments11 · ProduktpraxisProduktverantwortung in der Praxis12 · TeamwirksamkeitTeamwirksamkeit und organisatorischeVeränderungAbschnitte 1 bis 10Gemeinsame Grundlage für beide SchwerpunkteAbschnitte 11 und 12Rollenblöcke: Produktverantwortung und Facilitation

Die zwölf Abschnitte

Der Balken je Kachel zeigt den eigenen Fortschritt

So arbeiten Sie mit dem Kurs

Lesen und abhaken

Jede Lektion beginnt mit einem Schaubild, dann folgen Kernaussage, Merkpunkte mit Fundstelle und ein Praxisbeispiel. Das Häkchen links markiert sie als erledigt.

Sofort prüfen

Zwei Fragen je Lektion in drei Formaten: Single Choice mit vier Optionen, Mehrfachauswahl mit angegebener Zahl richtiger Antworten und Wahr/Falsch. Nach dem Prüfen trägt jede Option ein Label.

Abschnitt abschließen

Jeder Abschnitt endet mit einem Abschlusstest von neun bis elf Fragen quer über den Stoff. Ab 85 Prozent gilt er als bestanden — bei zehn Fragen heißt das: höchstens ein Fehler.

Fundstellen nutzen

Jeder Merkpunkt trägt eine Marke. Sie nennt den Abschnitt des Referenzdokuments, aus dem die Aussage stammt — oder Praxis, wenn es verbreitete Arbeitsweise und keine Vorgabe ist.

Wichtige Begriffe

Die Fachbegriffe des Rahmenwerks bleiben in ihrer englischen Form, weil Prüfungsfragen sie so verwenden
Scrum
Leichtgewichtiges Rahmenwerk, das hilft, Wert über anpassungsfähige Lösungen für komplexe Probleme zu erzeugen. Unveränderlich: nur als Ganzes ist es Scrum.
Empirie
Wissen entsteht aus Erfahrung und Beobachtung, nicht aus Vorhersage. Trägt im Rahmenwerk die drei Säulen Transparenz, Überprüfung und Anpassung. Daneben steht Lean Thinking: Verschwendung senken, auf das Wesentliche richten.
Transparenz
Arbeit und Artefakte sind für die Ausführenden und die Empfänger sichtbar. Voraussetzung jeder sinnvollen Überprüfung; Überprüfung ohne sie führt in die Irre.
Überprüfung
Artefakte und Fortschritt werden häufig und sorgfältig geprüft. Die Events sind die eingebauten Gelegenheiten dafür — vier innerhalb des Sprints, mit ihm gezählt fünf.
Anpassung
Weicht etwas von den akzeptablen Grenzen ab, wird Vorgehen oder Ergebnis so schnell wie möglich korrigiert. Überprüfung ohne Anpassung ist wirkungslos.
Scrum Team
Die grundlegende Einheit: ein Product Owner, ein Scrum Master und Developers. Üblicherweise zehn Personen oder weniger — ein Richtwert, keine Obergrenze. Cross-funktional, selbstmanagend, ohne Unterteams und Hierarchien.
Product Owner
Ergebnisverantwortlich für die Maximierung des Werts des Produkts und für wirksames Product Backlog Management. Eine Person, kein Komitee.
Scrum Master
Ergebnisverantwortlich für die Wirksamkeit des Scrum Teams und für die Einführung des Rahmenwerks. Dient dem Team, dem Product Owner und der Organisation; bewirkt, dass Hindernisse geräumt werden.
Developers
Die Personen im Scrum Team, die in jedem Sprint jeden Aspekt eines nutzbaren Increments schaffen. Sie planen den Sprint, bringen Qualität über die Definition of Done ein und passen ihren Plan täglich an.
Sprint
Der Container für alle anderen Events und die gesamte Arbeit. Feste Länge, ein Monat oder kürzer; der nächste beginnt unmittelbar nach dem Ende des vorigen.
Sprint Planning
Eröffnet den Sprint und behandelt Wofür, Was und Wie. Höchstens acht Stunden bei einem Monatssprint, bei kürzeren Sprints in der Regel kürzer. Ergebnis ist das Sprint Backlog.
Daily Scrum
Fünfzehn Minuten an jedem Arbeitstag, für die Developers. Der Zeitrahmen ist fest und wird bei kürzeren Sprints nicht gekürzt. Überprüft den Fortschritt zum Sprint-Ziel. Kein vorgeschriebenes Format.
Sprint Review
Überprüft das Ergebnis des Sprints mit den wichtigsten Stakeholdern und legt künftige Anpassungen fest. Höchstens vier Stunden bei einem Monatssprint. Arbeitstermin, kein Freigabetor.
Sprint Retrospective
Plant Wege zur Steigerung von Qualität und Wirksamkeit und schließt den Sprint ab. Höchstens drei Stunden bei einem Monatssprint.
Product Backlog
Emergente, geordnete Liste dessen, was zur Verbesserung des Produkts nötig ist. Einzige Arbeitsquelle des Scrum Teams. Trägt das Product Goal.
Sprint Backlog
Sprint-Ziel, ausgewählte Einträge und umsetzbarer Plan für deren Lieferung — Wofür, Was und Wie. Plan von den Developers und für die Developers. Trägt das Sprint-Ziel.
Increment
Konkreter Schritt zum Product Goal, additiv zu allen vorherigen und gründlich geprüft. Verwendbar, damit es Wert bringt. Mehrere je Sprint sind möglich. Trägt die Definition of Done.
Product Goal
Beschreibt einen künftigen Zustand des Produkts und dient als Ziel für die Planung. Im Product Backlog enthalten; eines zur Zeit — es wird erfüllt oder aufgegeben, bevor das nächste angegangen wird.
Sprint-Ziel
Die einzige Zielsetzung des Sprints und Commitment der Developers, erarbeitet vom ganzen Scrum Team im Sprint Planning. Der Umfang bleibt verhandelbar, ohne das Ziel zu berühren.
Definition of Done
Formale Beschreibung des Zustands, in dem das Increment die Qualitätsmaße des Produkts erfüllt. Ohne Standard der Organisation erstellt sie das Scrum Team; ein Standard gilt als Mindestmaß. Bei mehreren Teams am selben Produkt gemeinsam.
Refinement
Laufendes Zerlegen und Präzisieren von Product-Backlog-Einträgen. Kein Event, kein Zeitrahmen. Die Größe bestimmen die Developers, die die Arbeit tun.
Stakeholder
Personen mit Interesse am Produkt, die nicht dem Scrum Team angehören. Das Sprint Review ist der eingebaute Ort der Zusammenarbeit mit ihnen; auch sie sind zur Offenheit angehalten.
Selbstmanagement
Das Team entscheidet intern über wer, was, wann und wie der Umsetzung. Nicht über Inhalt und Ordnung des Product Backlogs und nicht über einen Mindeststandard der Organisation.
Cross-funktional
Die Mitglieder haben zusammen alle Fähigkeiten, die nötig sind, um in jedem Sprint Wert zu schaffen — ohne dauerhafte Übergabe nach außen. Die deutsche Ausgabe des Referenzdokuments sagt dafür „interdisziplinär“.
Ergebnisverantwortung
Englisch accountable: Wer sie trägt, steht für das Ergebnis ein und kann sie nicht abgeben. Davon zu trennen ist die Umsetzungsverantwortung (responsible) für die Arbeit selbst — sie lässt sich übertragen.
Zeitrahmen
Die Dauer, auf die ein Event höchstens beschränkt ist. Sie wird nicht überschritten. Für das Daily Scrum ist sie fest; für die übrigen Events gilt der genannte Wert beim Monatssprint und bei kürzeren Sprints in der Regel weniger.
Velocity
Verbreitete Praxis zur Einschätzung der Liefermenge je Sprint. Kein Bestandteil des Rahmenwerks und zwischen Teams nicht vergleichbar.
Deutsche Begriffe
Dieser Kurs führt die englischen Kernbegriffe. Die deutsche Ausgabe des Referenzdokuments schreibt dafür unter anderem Produkt-Ziel für Product Goal, Developer:innen, Product Owner:in, Scrum Master:in und Stakeholder:innen. Gemeint ist jeweils dasselbe.

Umfang und Grenzen

Begriffe und FormenDieser Kurs führt die englischen Kernbegriffe: Product Goal, Sprint Backlog, Definition of Done, Developers, Product Owner, Scrum Master, Stakeholder. Die deutsche Ausgabe des Referenzdokuments übersetzt einige davon und schreibt unter anderem Produkt-Ziel, Developer:innen, Product Owner:in, Scrum Master:in, Stakeholder:innen sowie interdisziplinär für cross-funktional. Gemeint ist jeweils dasselbe. Da Prüfungsfragen zu diesem Gegenstand überwiegend in englischer Sprache gestellt werden, stehen hier die englischen Formen im Vordergrund.

Was belegt ist

Merkpunkte mit einer Marke wie Rahmenwerk: Sprint geben den Abschnitt des Referenzdokuments an, auf den sich die Aussage stützt. Die Marke Agiles Manifest verweist auf die vier Wertepaare und zwölf Prinzipien, Lean auf das im Rahmenwerk genannte Lean Thinking.

Was Praxis ist

Rund ein Drittel der Merkpunkte trägt die Marke Praxis. Dahinter steht verbreitete Arbeitsweise, die das Rahmenwerk nicht vorschreibt — Schätzverfahren, Flussmetriken, Vorhersage, Vertragsformen. Die Unterscheidung ist selbst Prüfungsstoff.

Fortschritt und Datenschutz

Ihre Häkchen werden in Ihrem Zertio-Konto gespeichert, damit der Fortschritt auch auf einem anderen Gerät noch da ist. Antworten, Testergebnisse und die Wahl zwischen Hell und Dunkel liegen allein im lokalen Speicher Ihres Browsers; ohne Anmeldung gilt das für den gesamten Stand. Die Schaltfläche Zurücksetzen löscht den gesamten Stand — im Browser wie im Konto.