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Marco Scrum — Unidad de autoaprendizaje0/96

Curso de autoaprendizaje

Marco Scrum

Un curso de autoaprendizaje sobre el marco Scrum — del empirismo y los valores a las responsabilidades, los eventos y los artefactos, hasta la responsabilidad de producto y la eficacia del equipo en la práctica. Cada lección termina con preguntas de examen, y cada sección con una prueba final.

Así está construido el curso

El orden es el recomendado, pero cada sección también funciona por sí sola

Doce secciones, diez comunes y dos por especialidad

El orden es el recomendado; cada sección también funciona por sí sola

Estructura del cursoDoce casillas en tres filas, de la sección uno a la doce, con título corto y título completo. Las secciones uno a diez forman la base común: fundamento ágil, marco, valores, equipo, Product Owner, Scrum Master, Sprint, Planning y Daily, Review y Retrospective, artefactos. Las secciones once y doce, destacadas, son los bloques de rol dedicados a la responsabilidad de producto y a la eficacia del equipo y la facilitación.1 · Fundamento ágilFundamento ágil y trabajoempírico2 · El marcoEl marco de un vistazo3 · Los valoresLos cinco valores4 · El equipoEl Equipo Scrum5 · Product OwnerProduct Owner — responsable delvalor6 · Scrum MasterScrum Master — un liderazgo que sirve7 · El SprintEl Sprint8 · Planning & DailySprint Planning y Daily Scrum9 · Review & RetroSprint Review y Sprint Retrospective10 · ArtefactosArtefactos y compromisos11 · Práctica de productoLa responsabilidad de producto en la práctica12 · Eficacia del equipoEficacia del equipo y cambioorganizativoSecciones 1 a 10Base común para ambas especialidadesSecciones 11 y 12Bloques de rol: responsabilidad de producto y facilitación

Las doce secciones

La barra de cada tarjeta muestra su propio progreso

Así se trabaja con este curso

Leer y marcar

Cada lección empieza con un diagrama; después vienen la idea central, los puntos clave con su fuente y un ejemplo práctico. La marca de la izquierda la señala como completada.

Comprobar de inmediato

Dos preguntas por lección en tres formatos: opción única con cuatro opciones, selección múltiple con el número de respuestas correctas indicado, y verdadero/falso. Tras comprobar, cada opción lleva una etiqueta.

Cerrar la sección

Cada sección termina con una prueba final de nueve a once preguntas sobre toda la materia. A partir del 85 por ciento se considera aprobada — con diez preguntas eso significa: un fallo como máximo.

Usar las fuentes

Cada punto clave lleva una etiqueta. Indica la sección del documento de referencia de la que proviene la afirmación — o Práctica, cuando se trata de un uso extendido y no de una prescripción.

Términos importantes

Los términos del marco se mantienen en su forma inglesa, porque las preguntas de examen los emplean así
Scrum
Marco ligero que ayuda a generar valor mediante soluciones adaptativas para problemas complejos. Inmutable: solo como un todo es Scrum.
Empirismo
El conocimiento surge de la experiencia y la observación, no de la predicción. En el marco sostiene los tres pilares transparencia, inspección y adaptación. Junto a él se sitúa el Lean Thinking: reducir el desperdicio, centrarse en lo esencial.
Transparencia
El trabajo y los artefactos son visibles para quienes realizan el trabajo y para quienes lo reciben. Condición de toda inspección útil; una inspección sin ella induce a error.
Inspección
Los artefactos y el progreso se inspeccionan con frecuencia y diligencia. Los eventos son las ocasiones integradas para ello — cuatro dentro del Sprint, cinco contando el propio Sprint.
Adaptación
Si algo se desvía de los límites aceptables, el enfoque o el resultado se corrige cuanto antes. Una inspección sin adaptación no surte efecto.
Equipo Scrum
La unidad fundamental: un Product Owner, un Scrum Master y los Developers. Habitualmente diez personas o menos — una referencia, no un límite. Multifuncional, autogestionado, sin subequipos ni jerarquías.
Product Owner
Responsable de maximizar el valor del producto y de una gestión eficaz del Product Backlog. Una persona, no un comité.
Scrum Master
Responsable de la eficacia del Equipo Scrum y de la implantación del marco. Sirve al equipo, al Product Owner y a la organización; hace que se eliminen los impedimentos.
Developers
Las personas del Equipo Scrum que crean, en cada Sprint, todos los aspectos de un Increment utilizable. Planifican el Sprint, aportan calidad a través de la Definition of Done y adaptan su plan cada día.
Sprint
El contenedor de todos los demás eventos y de todo el trabajo. Duración fija, un mes o menos; el siguiente comienza inmediatamente después de terminar el anterior.
Sprint Planning
Abre el Sprint y trata el Por qué, el Qué y el Cómo. Ocho horas como máximo en un Sprint de un mes, por regla general menos en Sprints más cortos. Su resultado es el Sprint Backlog.
Daily Scrum
Quince minutos cada día laborable, para los Developers. La timebox es fija y no se acorta en Sprints más cortos. Inspecciona el progreso hacia el Sprint Goal. Sin formato prescrito.
Sprint Review
Inspecciona el resultado del Sprint con las principales partes interesadas y determina las adaptaciones futuras. Cuatro horas como máximo en un Sprint de un mes. Sesión de trabajo, no puerta de aprobación.
Sprint Retrospective
Planifica maneras de aumentar la calidad y la eficacia y cierra el Sprint. Tres horas como máximo en un Sprint de un mes.
Product Backlog
Lista emergente y ordenada de lo necesario para mejorar el producto. Única fuente de trabajo del Equipo Scrum. Porta el Product Goal.
Sprint Backlog
El Sprint Goal, los elementos seleccionados y un plan accionable para entregarlos — el Por qué, el Qué y el Cómo. Un plan de los Developers y para los Developers. Porta el Sprint Goal.
Increment
Paso concreto hacia el Product Goal, aditivo a todos los anteriores y verificado a fondo. Utilizable, para que aporte valor. Es posible más de uno por Sprint. Porta la Definition of Done.
Product Goal
Describe un estado futuro del producto y sirve de objetivo para la planificación. Está contenido en el Product Backlog; uno a la vez — se cumple o se abandona antes de abordar el siguiente.
Sprint Goal
El único objetivo del Sprint y un compromiso de los Developers, elaborado por todo el Equipo Scrum en el Sprint Planning. El alcance sigue siendo negociable sin tocar el objetivo.
Definition of Done
Descripción formal del estado en el que el Increment cumple las medidas de calidad del producto. Sin un estándar de la organización lo establece el Equipo Scrum; un estándar vale como mínimo. Con varios equipos en el mismo producto es común.
Refinement
Descomposición y precisión continuas de los elementos del Product Backlog. Ni evento, ni timebox. El tamaño lo deciden los Developers que hacen el trabajo.
Stakeholder
Personas con interés en el producto que no pertenecen al Equipo Scrum. El Sprint Review es el lugar integrado para colaborar con ellas; también de ellas se espera apertura.
Autogestión
El equipo decide internamente el quién, el qué, el cuándo y el cómo de la realización. No el contenido ni el orden del Product Backlog, ni un estándar mínimo de la organización.
Multifuncional
Entre todos, los miembros reúnen todas las capacidades necesarias para crear valor en cada Sprint — sin un traspaso permanente hacia fuera. La edición alemana del documento de referencia lo llama «interdisziplinär».
Responsabilidad del resultado
En inglés accountable: quien la asume responde del resultado y no puede desprenderse de ella. Hay que distinguirla de la responsabilidad de ejecución (responsible) del trabajo en sí — esa sí puede delegarse.
Timebox
La duración a la que un evento queda limitado como máximo. No se excede. Para el Daily Scrum es fija; para los demás eventos el valor indicado vale para un Sprint de un mes y, en Sprints más cortos, por regla general es menor.
Velocity
Uso extendido para estimar la cantidad entregada por Sprint. No forma parte del marco y no es comparable entre equipos.
Términos alemanes
Este curso emplea los términos básicos en inglés. La edición alemana del documento de referencia escribe, entre otros, Produkt-Ziel por Product Goal, Developer:innen, Product Owner:in, Scrum Master:in y Stakeholder:innen. En cada caso se quiere decir lo mismo.

Alcance y límites

Términos y formasEste curso emplea los términos básicos en inglés: Product Goal, Sprint Backlog, Definition of Done, Developers, Product Owner, Scrum Master, Stakeholder. La edición alemana del documento de referencia traduce algunos de ellos y escribe, entre otros, Produkt-Ziel, Developer:innen, Product Owner:in, Scrum Master:in, Stakeholder:innen así como interdisziplinär por cross-functional. En cada caso se quiere decir lo mismo. Como las preguntas de examen sobre esta materia se formulan mayoritariamente en inglés, aquí prevalecen las formas inglesas.

Qué está respaldado

Los puntos clave que llevan una etiqueta como Marco: Sprint indican la sección del documento de referencia en la que se apoya la afirmación. La etiqueta Manifiesto Ágil remite a los cuatro pares de valores y a los doce principios, Lean al Lean Thinking mencionado en el marco.

Qué es práctica

Alrededor de un tercio de los puntos clave lleva la etiqueta Práctica. Detrás de ella hay usos extendidos que el marco no prescribe — técnicas de estimación, métricas de flujo, previsión, formas contractuales. La distinción es ella misma materia de examen.

Progreso y protección de datos

Sus marcas se guardan en su cuenta de Zertio, de modo que su progreso siga estando ahí en otro dispositivo. Las respuestas, los resultados de las pruebas y la elección entre claro y oscuro residen únicamente en el almacenamiento local de su navegador; sin iniciar sesión, esto vale para todo el estado. El botón Restablecer borra todo el estado, tanto en el navegador como en su cuenta.